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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0015.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  3.0 KB  |  78 lines

  1. > >Perhaps it's time to make a _very_ serious attempt to get in touch with
  2. > >Id Software now that it looks like BAD MOOD is getting better known.
  3. > That is absolutely true.
  4. >
  5. > >The email should of course be sent again, perhaps to every address at Id we
  6. > >can find. A normal letter should also be sent IMO, as well as a fax or two.
  7.  
  8. Some comments about the letter. I don't think we should be that worried
  9. about them having something agains Mood (neither from the legal point
  10. of view. I don't think they have board game like 'copyrights' on computer
  11. games like Doom (which isn't that original concept, just well done)).
  12. IMHO it should be enough just to inform ID of the Mood effort, it's goals,
  13. current status and ask for their comment. Ie. something like this:
  14.  
  15.  
  16. -------
  17. New, free Doom 'clone'
  18.  
  19. > We are a group of programmers who met on the net recently: Johan Klockars
  20. > (d8klojo@dtek.chalmers.se), Laurent Sallafranque
  21. > (sallafra@col.bsf.alcatel.fr) and myself, Bertrand Le Roy
  22. > (bleroy@ccr.jussieu.fr).
  23.  
  24. We are currently working on a 3D engine based on "..."'s (who hasn't yet
  25. answered to our e-mail enquiries) free non-texture mapped WAD viewer
  26. sources which will be able to load DOOM I & II format WADs.
  27.  
  28. Currently our engine doesn't have any monster code. Texture mapping
  29. with DSP is being developed. The game and it's sources will be free.
  30. The game will not include any WADs (users are free to use any they
  31. wish with it) and at this state it's not yet sure how similar Mood
  32. gameplay will be to Doom. Mood will probably have a mode for multiplayer
  33. (2-16) game without monsters.
  34.  
  35. We are willing to include with the game a text of your choice for
  36. advertising your WAD files along with the information for obtaining
  37. freeware WAD files from the internet.
  38.  
  39. Our game licence will most like be based around FSF's GNU public
  40. License and state that:
  41.  
  42. > * iD software has nothing to do with us and can't in any way be held
  43. > responsible for this program or the damages that could result from its use.
  44. > * The use of this program with iD software's WAD files is prohibited if it
  45. > comes from an unregistered version of DOOM or DOOM II.
  46.  
  47. > You can see that our goal is not to, in any way, benefit from your work.
  48. > What we want to do is to give DOOM to our beloved machine, while preserving
  49. > your rights intact. We think that you could only benefit from this (even if
  50. > it would be negligible when compared to your sales on PC).
  51.  
  52.  
  53. We would be interested in specifications about Doom network protocol
  54. in case it would be possible to use Mood as Doom deadmatch opponent
  55. (differencies in moster AI will probably make this impossible though)
  56. and the specs would be free.
  57.  
  58. You can follow the Mood progress from the Mood site:
  59.     http://rand.thn.htu.se
  60. (supported by Johan Klockars).
  61.  
  62. Any comments are wellcome.
  63.  
  64.  
  65. Sincerely yours,
  66.  
  67.     The (Bad) Mood team
  68.  
  69.  
  70. --------
  71. What do you think? It will need some modifications but IMHO the earlier
  72. effort was a bit too flattering for ID, the Mood programmers should be
  73. more proud about their effort.
  74.  
  75.  
  76.     - Eero
  77.  
  78.